El Rol de Harry Potter
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 Normas Del Club Del Duelo

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Roikan-Suir
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Roikan-Suir


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MensajeTema: Normas Del Club Del Duelo   Normas Del Club Del Duelo EmptyMar Feb 01, 2011 5:16 am

¿Que es el club del duelo?

Es, como indica el nombre, un club en el cual los miembros del mismo se retan para entrenar y mejorar en el arte del duelo. Fue abierto [en la saga] en segundo curso, gracias al ex-profesor Lockhart. En un inicio la intencion de dicho club no era mas que servir para una funcion muy simple, aprender a defenserse, aunque tuvo un rapido crecimiento y se convirtio en un buen pasatiempo.

Tipos de Duelo:


Existen cuatro tipos de duelo, cada uno tiene caracteristicas que otros no tienen, que son:

-Oficial: Tambien llamado "De dados" es un tipo de duelo que se basa en el uso de numeros que son escogidos aleatoriamente por un dado y que determinan la potencia de un hechizo, el roleo se reduce en gran medida, puesto que necesitas que el rival tire los dados y actuar en consecuencia, pero, se evitan asi el ultrapoderismo.

-Normal: Seria el "PR" es decir, "pure rol", se basa en el libre roleo e imaginacion de los usuarios, no hay potencias de hechizos establecidos por lo que se ofrece mas libertad al usuario, el metaroleo [controlar acciones ajenas] esta totalmente prohibido y ello conlleva una penalizacion severa. El nivel de roleo es decisivo para este juego, ya que es la unica forma de mantener un control y no ver a gente desarmada desde el primer turno, el juez/arbitro/admin, tienen la posibilidad de expulsar al jugador si el usuario sigue con sus acciones no permitidas.

-Extremo: Este es el modo de juego mas dificil que hay, y a la vez el mas divertido y tortuoso, y es por donde primera vez, el arbito/juez/admin tendra el control del duelo, en cierto modo, apareceran enemigos aleatorios, algunos conjuros supondran una penalizacion y otros una bonificacion, podria hacer un frio invernal y una oscuridad eterna, ademas de intentar dejar fuera de combate al rival debera de cuidar sus espaldas, trol, doxys, boggarts, quien sabe lo que podria acecharte.

-Torneo: Es un modo de juego que puede compaginarse con cualquiera de los anteriores, suelen tener un premio final y podrian
aumentar tu reputacion, asi que participar es un doble aliciente.

-Capitan: Para este modo de juego se necesitan dos equipos, cada uno seleccionara a su capitan, y los demas deben de atacar y proteger al capitan rival, los jugadores normales no pueden eliminar a los rivales normales pero si pueden proteger a su capitan, ninguno de los capitanes puede atacarse directamente, pues ello supone una penalizacion.


¿Cuantos pueden participar en un duelo?


Existe un numero limitado de jugadores que pueden participar en un duelo:

-Solitario: El tipico uno versus uno, ambos jugadores deben de pelear entre si hasta que uno quede incapacitado, es un juego sencillo, sin demasiadas complicaciones ni variables a tener en cuenta.

-Equipo: Este es sin duda, el mejor tipo de duelo, aqui hasta un maximo de cuatro magos lucharan contra otro equipo, las estrategias son totalmente necesarias, el equipo rival podria volverse contra ti y necesitas que tus compañeros te cubran, este modo de juego te asegura diversion sin limites.

Penalizaciones y Bonus:


Las acciones "ilegales" pueden ser:

Metaroleo: La mas severa de todas, si existe un club de duelo es para divertirse, no es nada divertido luchar contra alguien que siempre esquiva los hechizos y que siempre los acierta, esto supone la expulsion del duelo.

Pushing: En este contexto seria el uso de conjuros que no tienen un efecto directo como desarme y solo sirven para herir al rival, vease, por ejemplo el hechizo Gubraith, a menos que sea necesario para el rol, lanzar este hechizo contra un jugador supone una perdida de puntos.

Invalidez: En el modo extremo es posible que el uso de ciertos hechizos se prohiba, el jugador que los use recibira una penalizacion, en el modo capitan, que los capitanes se ataquen entre si, o que los jugadores normales ataquen a otra persona que no sea el capitan rival supone una perdida de puntos.

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Bonus: Usando los hechizos que reciben cierto bonus en el modo extremo, teniendo un gran nivel de roleo y mostrando una estrategia efectiva el jugador recibira por parte del juez/admin/arbitro puntos extras.

¿Como gano un duelo?


Para ganar un duelo simplemente debes de seguir las normas de dicho modo de juego, y desarmar o dejar fuera de combate al rival, es decir que el mismo ofrezca su rendicion o que no pueda seguir con el duelo. En algunos casos es necesario eliminar [y con eliminar me refiero a dejar fuera de juego] a un capitan, en ese caso sera necesario eliminarle solo a el para ganar.

Un duelo jamas puede quedar empate, pues el roleo importa en gran medida, y quien es penalizado reduce mucho su probabilidad de ganar.

Un jugador aun quedando en un estado de incapacitacion puede ganar el duelo si su rival tiene una penalizacion por metaroleo.

Metodo de Puntuacion en el Ranking


Obviamente existe, como en todo club, un ranking, y nosotros no somos menos, todos empiezan con cero puntos, logico ¿no? y estos pueden aumentar o descender, teniendo en cuenta que solo cuentan las victorias/derrotas producidas en el club.

-Una victoria equivale a +3 puntos para cada miembro que siga en pie, si ha sido eliminado pero el equipo ha ganado recibira +2 puntos.

-Una victoria perfecta, es decir sin ningun jugador caido [no valido para 1 vs 1 logicamente] reciben todos los integrantes +3 puntos, ademas de los +3 de la victoria, es decir una victoria perfecta son +6 puntos.

-Un buen rol, equivale a +1 punto.

-Una buena estrategia con tu equipo conlleva +1 punto.

-Una penalizacion normal conlleva -1 punto.

-Una derrota no resta ni suma puntos.

-Metarolear conlleva la expulsion de la partida, por lo que se restan -4 puntos.

-La victoria de un torneo conlleva: +10 puntos extras el que quedo en primer lugar, +6 el que quedo en segundo lugar y +3 el que quedo en tercer lugar.

*Obviamente habria siempre un juez que revisara y controlara las partidas, en los torneos se agradeceria de que fuera la administracion, pues hay en juego una gran recompensa.

**Dudas y/o sugerencias y/o quejas por MP porfis :3

***Nota importante: POR AHORA ESTE POST NO ES REAL, SIMPLEMENTE ESTA POSTEADO PARA VER COMO QUEDARIA, HASTA QUE NO RECIBA UNA NEGATIVA O AFIRMATIVA ESTE POST NO INFLUYE PARA NADA, Solo esta posteado para ver como se quedaria y si hay que editar algo.
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